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CF活动助手一键领取CFPlus为何东山再起没法穿越火线的光辉呢?关键性是它的黄金时代早已往后了

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穿越火线一键领取

好景不长穿越火线的高画质体育竞技省内测以来,百度对此款格斗游戏虽说是给予了众望,尤其是那些年,别看穿越火线依然稳坐亚洲地区近战格斗游戏的台柱之位,但情形早已不是较好了,日活时不时地下滑,玩者在此款格斗游戏头上的消费也越来越低了,使百度不得不耗费更多的心力到此款格斗游戏头上,更是指望CFHD能东山再起一下穿越火线旧日的光辉。

但事实却很诚然,格斗游戏不但没东山再起,相反的,穿越火线自己的玩者对此款格斗游戏的观点也是可想而知的,几乎就没见到甚么玩者愿吃这两套的,于是,他们疑惑的事不免就不会出现了,怪异了,为何穿越火线的玩者是吃水果百度的这两套,换句话说,CFHD为何是东山再起没法穿越火线的光辉呢?

我认为那个其原因恐怕也是很单纯的,那是穿越火线本身的难题了,细致入微的玩者总之也发现Vizille了,是属于穿越火线的那个黄金时代早已往后了,不管许多玩者对那个格斗游戏是怎么看的,但有一点是大家都驳斥没法的事,那是穿越火线或许能伤风败俗的其原因,完全是被消费市场决定的,并非这款格斗游戏的情形。

他们看看穿越火线前年的那个黄金时代就知道了,穿越火线前年是甚么情形?首先,是消费市场上要打的劲敌并不多,彼时的玩者ZWG并不多,大多数玩者对近战格斗游戏的概念,依然是逗留在了CS的那个黄金时代上,此时,穿越火线凭借着颇具趣味性的动作游戏和单纯易上手的格斗游戏新体验,迅速就刮起整个格斗游戏消费市场。

而彼时,国外的那些近战巨作,像甚么历史使命招唤,谍报两类的,格斗游戏实用性的难题,玩者普遍是不太愿接受实用性最佳值的格斗游戏,从而导致了他们那些格斗游戏在亚洲地区没甚么消费市场,因为中国玩者彼时的实用性并不高,即使实用性高的玩者,也或者说是绒兰里神化个,甚至有许多玩者连笔记本电脑都没啊!

所以,在这样的环境下,使那些低实用性的格斗游戏在亚洲地区能刮起非常高的青睐,而在这样的情形下,穿越火线凭借着实用性极低的这一特点,再加上极低的上手门槛,迅速就能吸引一大批的玩者来玩此款格斗游戏,一边是市面上竞争劲敌太弱,一边是实用性低的现状,穿越火线能不火都不可能,反观CFHD现在所处的情形就完全不同了。

玩者的实用性需求上来了,现在玩者经济情形比以前好了许多了,正因为这样的情形下,玩者的实用性需求也突飞猛进了,再加上现如今的中国亚洲地区格斗游戏消费市场,特别是近战格斗游戏的消费市场,那更是玲琅满目的存在,使玩者可以对格斗游戏需求有着更高的标准,此时,格斗游戏消费市场的情形就完全不同了。

最关键的是百度还以为亚洲地区格斗游戏消费市场跟之前的情形差不多,眼瞅着格斗游戏玩者不待见CFHD,他们以为是CFHD的实用性要求太高了,从而疯狂降低格斗游戏的实用性需求,这就造成了一个新的麻烦出现了,是百度的这波操作,直接把自己CFHD的玩者全给得罪了,你说,这样的情形下,CFHD会好吗?

所以,CFHD重整穿越火线旧日的光辉,怕是一个伪命题了,现如今不管是消费市场还是玩者,再也不像之前那样了,现如今的玩者对实用性和格斗游戏素质的追求是非常高的,玩者的需求变高了,可百度在CFHD的头上依然保持着传统思维的影响,这样看来,CFHD的情形恐怕是相当不乐观了,也不知道未来会怎么样,但可以肯定的,眼下CFHD是做不到的。