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CF一键领取7天前的两把牛魔王,让那时的CFPlus难做“减法”

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CF活动助手一键领取

国内有这么这款格斗游戏:曾红遍苗汉,称霸全国的出租房,拥有着5亿注册登记用户,每年盈利数千万,曾在2013年一度正式成为全球最赚钱的格斗游戏,它袖珍"两亿滑鼠的打斗梦",却每每受着最大的争论,这款格斗游戏是发售十三年,至今依旧很火热的——穿越火线!

十三年前,在刘大大还是小学生的这时候,这个这时候他们最喜欢上的是自动控制课,即使自动控制课上到后默氏是自由活动,就意味着:能打开笔记本电脑里面的Junagadh——CS,这个这时候,班上的女生一起打著CS,首度碰触时,天生的遭遇战特性让许多女孩子一瞬间沉迷于其中,但欢乐的时间是断断续续的,上课时,所有的欢乐都接踵而至,但那带来的遭遇战欢乐还每每在脑海中里阻截,从那时起,他们都喜欢上了自动控制课,CS也正式成为了多数女生碰触的第一个笔记本电脑体育竞技格斗游戏。

可这种幸福只能在发生在自动控制课上,即使其他地方或者没有这款格斗游戏,或者是频繁断线,即使这个这时候要学甚么是伺服器,不晓得以太网是甚么,要学线上架下,只晓得,只有在自动控制课和老师之间互相PK的这时候很难受,依旧记得最喜欢玩的是dust2和iceworld。

这个这时候,穿越火线陨落!比CS更精致的镜头,有着跟CS十分相似的触感,它叫CF,这个这时候他们只晓得CS和CF,根本不晓得甚么Counter-Strike和Corssfire,许多人即使都认为CF是CS的升级版(当然后来晓得并不是两个格斗游戏),对于玩者而言,CF有位不得不玩玩的格斗游戏新体验:随时都能玩玩,文件共享新体验十分好,即使不需要在自动控制课上。

格斗游戏嘛,一方面是游戏性,另一方面是SNS,彼时登Q即玩,挚友都在玩,即使这一点儿,所以两个又两个的玩者进入了CF,CF也迅速扩张,从08年发售到2011年那段期间,CF几乎正式成为了出租房土豪,彼时的声望着实如今的英雄联盟冀望不可即,Chalancon笔记本电脑吉林市CF真的一点儿都不生硬,"帮我占个机壳"着实这个这时候的说得最多的话!

2012年3月份,腾讯格斗游戏年度发布会宣布穿越火线公布最高同时在线记录突破350万。

同年8月份,穿越火线又宣布这个数字已突破四百万!

2012年,也是穿越火线重要的一年,这一年,穿越火线开启了首届职业联赛CFPL,CFPL也是国内第一个正规的大型电视职业联赛,一时间涌出了东珈精鹰、东珈AB、日照陆虎等诸多知名战队,当初的不少选手如白鲨、马哲、70kg至今都还是圈内的大牛。

而这一年,穿越火线推出了至今仍具有争论性的版——怒牛魔王。也是首把888英雄级武器牛魔王的面世版。

更酷炫的外观,更快的切枪、换弹速度,专属的击杀标志迅速吸引了玩者们的注意,对于一些玩者而言,更关键的是888牛魔王是一种身份的象征,我现在仍然记得当初:每一局格斗游戏开始时,一群人围着两个牛魔王玩者请求换枪的场景。888牛魔王不仅特性更优,给玩者带来的精神层面可能是彼时更加重要的。

尽管888的价格让人望而却步,但在这么这款受欢迎的格斗游戏当中,自然是不缺少有钱的玩者,CF也因此挣得盆满钵满,也正是在牛魔王推出的第二年,也是2013年,穿越火线一举正式成为全世界最赚钱的格斗游戏,年营收高达9.57亿美元,在看到这个榜单时,不少老外即使还在问:CF是个甚么格斗游戏?

在尝到牛魔王带来的甜头之后,穿越火线如法炮制,从2012年牛魔王推出至今,穿越火线一共推出了35把英雄级武器和8位英雄级角色(格斗游戏商城统计)。

英雄级武器带来的收益多多,但弊端也多多,大家第两个想到的可能是"退游"的问题,其实在英雄级推出之后,穿越火线的玩者数不仅没有下跌,反而在2016年迎来了顶峰!最高在线人数突破了600万!

不过888英雄级最大的弊端还是让这个格斗游戏陷入了"不公平体育竞技"的嘲讽旋涡中,尽管英雄级的影响其实不大,但是"充钱就能变强"正式在这款格斗游戏上发酵,以至于现在正式成为了两个梗。当然,也没人在乎这一点儿,没人能又当又立,在商业社会中,挣了钱才是王道,口碑甚么的,就随玩者去咯!

但随着时间的推移,以及其他FPS项目的竞争,穿越火线也逐渐如明日黄花,尤其是电子体育竞技越来越繁荣,穿越火线在体育竞技层面上再一次引起了诸多的争论,英雄级和普通枪械引起的不公平被无限放大,如今已经正式成为了两个过不去的坎,再加上镜头的落后,这个袖珍"两亿滑鼠打斗梦"的巨头也遭遇了前所未有的危机。

对此,穿越火线也早有谋划:在2018年的火线十周年盛典上,穿越火线公布了两个全新的计划——CFHD,全称:穿越火线高清体育竞技大区。

CFHD强调了CF如今的两个痛点:镜头、体育竞技。

所以叫高清体育竞技大区!并且指望着它引领国内FPS未来的十年!

为表"公平体育竞技"的决心,策划下了很大的功夫,去除了原CF里面所有可能影响公平的元素,甚么烟雾头、闪光镜统统没有,当然英雄级自然也是没有了,在一测的这时候,里面有两个成就,获得之后能增加主武器子弹数量,尽管只是两个成就,但在玩者的强烈反对下,这项带有"加成"性质的成就也已被取消。能看出,策划也确实很希望CFHD能够正式成为这款出色的体育竞技作品。

不过现在CFHD内测了快两年都没有正式推出,即使他们遇到了两个大难题:

1、CFer愿不愿意放弃原来的CF来到CFHD?

2、CFHD是否有能力在未来十年复刻CF过去十年的辉煌(人气和收益)?

当初CSGO推出时,一大票CSer愿意放弃CS1.6来到CSGO当中,是即使CSGO是基于CS1.6推出的全新版,CSGO有CS1.6的经典操作触感,有了更精致的镜头,而且在此基础上有了更好的格斗游戏新体验,说得直白一点儿:CSGO是CS1.6做了一些加法之后所获得的产品。

CS1.6+更好的镜头+更多地图+更多功能+更多玩法=CSGO

但是现在的CFHD却并不是CF做加法后的产物,CFHD除了还原了CF的部分经典地图,在操作触感、镜头风格(非画质)上都和原CF大相径庭,很显然,这样两个"全新"的CFHD很难保证CFer愿意转投,第一点儿做不到,更遑论复刻当年CF的人气和收益成就。

本来,按照"CFHD"这个说法来说,它应该是这款除了镜头之外,跟CF一般无二的格斗游戏,但是这样这款格斗游戏依旧摘不掉"付费特性"的标签,在体育竞技层面上,依旧还是无法和其他FPS项目相提并论!

所以其实是这个英雄级的存在让CF无法直接迈出大步子,如果全新的CF除去了英雄级,那些充了几千上万的CFer估计得直接围攻CF总部了!正是即使这些英雄级的存在,CFHD难以做简单的减法。

所以,CFHD不得不重新开发,现在正式成为了两个全新的格斗游戏,冠了CF的名头,想借着CF的名头为CFHD导流,但除了地图,却又跟CF的经典操作触感相去甚远,其实到头来是两个"四不像",既吸引不到喜欢CF的玩者,也难以获得新玩者的欢心。

按照刘大大个人的想法,或者大刀阔斧做两个全新的FPS格斗游戏,或者如同CS1.6到CSGO一样,做最基本的减法:升级画质,减掉"影响公平体育竞技的元素"。为了防止老玩者的不满,依旧按照如今的模式,CF和CFHD共存。

当然,以上都是刘大大的个人看法,各位小伙伴觉得说得有道理的能点赞收藏,如若大家有别的看法,也能在评论区留言讨论!

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