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CF活动助手阔别一年多,CFPlus好不好了格斗游戏主干线

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图/《CFHD》格斗游戏CG

文/朱利叶斯

在《穿越伊瓦诺》宋祖儿关注度一路上走低后,《穿越伊瓦诺》此款在我国早已有12年发展史的老格斗游戏再度正式成为SNS新闻媒体的关注点。

在百度"12十周年庆伊瓦诺颁奖典礼的玄幻协同的反攻下,《穿越伊瓦诺》手游和手机游戏迎了许多玩者外流。

但是做为这款在亚洲地区早已有12年发展史的格斗游戏,《穿越伊瓦诺》手游以那时玩者的胸怀检视不免很多落伍——其格斗游戏镜头和遭遇战新体验早已无法满足用户历经过为数众多杰出FPS巨作的第三代玩者。

只好许多玩者把注意力瞄向了2018年发布的《穿越伊瓦诺》高画质体育竞技省(Nenon全称《CFHD》)上。从《CFHD》的概要上看,此款格斗游戏便是特别针对《穿越伊瓦诺》手游镜头落伍、遭遇战新体验杂乱、体育竞技不公正等难题而打造出,以新一代控制技术和经营理念厚积薄发的第三代《穿越伊瓦诺》。

可能将除了许多人提过一年前《CFHD》发布的第一个公益广告,那段后被剪接进XBOX《穿越伊瓦诺X》公益广告,PS3格斗游戏级的格斗游戏CG让彼时的玩者对《CFHD》发笑。

如今,距离《CFHD》对外发布早已过去了一年多,此款再度正式成为大众关注点的格斗游戏,究竟做的好不好了,它是否能回应外界对于现代版CF的期望?

是前行也是回归

镜头杰出可能将是外界对于《CFHD》的第一印象。采用虚幻3引擎打造出的《CFHD》并未拖累PS3级格斗游戏的宣传CG,格斗游戏内的实际镜头虽然和CG相比除了差距,但大体上早已达到了当世代主流PC端FPS格斗游戏水准。

具体到格斗游戏内的视觉元素,《CFHD》的UI、角色、地图等都在原有基础上进行了升级——并非只是角色模型更加精细、地图贴图更加清晰、UI更加现代化——严格的来讲,除了视觉提升之外,《CFHD》还回归了《穿越伊瓦诺》手游最初版本的军事风调性。

和初版《穿越伊瓦诺》手游一样,《CFHD》中几乎没有多余的鲜肉角色,虽然在官网的角色界面依然出现了一些颇具个性的角色,但在格斗游戏整体的军事风审美设计下,它们并未显得突兀。

超过30000个多边形面数打造出的精细人物建模和更加流畅生动肢体动作配合上专业感、军事风的整体Redesign,辅以枪管发红等细节表现为《CFHD》的视觉效果带来了极大的提升。

而在重要的遭遇战新体验上,《CFHD》也尝试用提升服务器刷新率、增强攻击反馈、提升杀敌提示质感、改良音效等手段对玩者的遭遇战新体验进行全方位的升级。

而《穿越伊瓦诺》手游极具特色的飞帽子反馈也被一并保留了下来。在《穿越伊瓦诺》手游中,如果敌人佩戴头盔(初版除了防弹头盔等功能性头盔之外,也有纯装饰性头盔),我方爆头敌人时,敌人的头盔会飞起。而在《CFHD》中,这项效果被继续优化,只要对方角色形象包括头盔,被爆头时头盔都会飞起,而且《CFHD》还会特别针对受击位置和攻击枪械做出了更多更自然的死亡动作,将攻击反馈大大增强。

此外,《CFHD》也借鉴了国外FPS大厂的设计,添加了低血量喘气(但并不会回血)等效果,让《CFHD》更具沉浸感。

目前格斗游戏中的枪械全部为格斗游戏内GP可购买,充值点数仅能购买不带有任何属性加成的皮肤和道具。

虽然不知道《CFHD》会不会像12年前的《穿越伊瓦诺》手游一样最终妥协于市场,投入各种花里胡哨的道具和角色,但目前的《CFHD》,像极了12年轻刚刚在我国公测的《穿越伊瓦诺》手游。

专业感、军事风,除了公正。

创新与经典的交织

在格斗游戏模式上,《CFHD》保留了原手游中的挑战模式、生化模式、歼灭模式、爆破模式、团队体育竞技、幽灵模式,并加入了坦克战和疾速突围等新模式,还专门为喜欢单挑的玩者独立出了专门的单挑模式。

但是《穿越伊瓦诺》手游出版中颇具人气的赏金模式(胜负局经济买枪对战)并没有回归。

《CFHD》的疾速突围模式不同于原手游中的突围模式。在该模式下,潜伏者将手持近战武器在充满炸药桶和机关的大楼内跑动和滑行(该模式下,玩者按住shift其角色将会进行快速跑动),保卫者则在远离大楼的平台中手持狙击步枪对楼内进行射击,通过直接击杀或者引爆炸药桶等方式阻止潜伏者登上顶楼。顶楼放置有大量火箭筒,潜伏者登上顶楼后会拾取火箭筒向保卫者射击,一旦有一发火箭筒命中保卫者所在的平台,将视为潜伏者胜利。

坦克模式是《CFHD》花大力气打造出的全新模式。必须承认,这个模式很难不让人想起另外这款拥有坦克对战的FPS格斗游戏《逆战》。但是《CFHD》坦克模式的实际新体验在方向上却是与《坦克世界》有着一定重合。

格斗游戏的模式是经典的占点模式,一方消灭对方全部或在规定时间内占领据点即可获得胜利。

《CFHD》的坦克分为五大类,以综合速度、破甲能力、伤害、装甲的均衡型;慢速高血量和装甲,高破甲能力和伤害的重装型;高血量高正面装甲、低转向不灵活的狙击型;拥有高速度和不错攻防能力的高速型;以及低装甲血量、低破解伤害但速度超快转向灵活且在车头装备近战冲击武器的近战型。

目前,格斗游戏中的坦克数量还比较少,每种坦克有2辆,5种共10辆。坦克模式虽然没有《坦克世界》中比较为考究的受击模块设计(比如攻击履带,对面可能将会断掉履带,丧失行动能力),但通过实际测试,坦克的装甲和角度对受击有着非常大的影响,摆好角度利用跳弹机制同样能够在《CFHD》中克敌制胜。

而目前《CFHD》中比较有特色的坦克要数近战型的M551轻型坦克。《CFHD》真正的将近战武器装配给了这辆坦克,玩者可以凭借M551的高速度和灵活的转向狠狠的用近战车头撞击对方的侧后方,而M551近战车头带来的伤害是持续的,只要近战车头依然插入着对方车体,对方将会持续掉血。(但要注意的是,坦克发生碰撞的瞬间双方都会掉血,做为近战坦克的M551扣血相对较少)

此外,M551坦克还在一定程度上拥有控制能力,它的近战车头可以将一些吨位不足的坦克掀起进行控制,可以在坦克CQC之外发挥更多战术作用。但目前《CFHD》中早已出现了一些恶意利用该特性的玩者,这批玩者在格斗游戏受挫后会驾驶M551凭借高速度绕后队友进行控制,阻止队友进入据点占点,强行制造输局来发泄内心不满。

结合当前《CFHD》测试版本缺乏举报反馈机制的现状,这一恶意行为是否会将该设计演化为像原《穿越伊瓦诺》手游投票踢人系统那样的恶意设计,正式成为格斗游戏玩者光明正大利用的,纯粹的,几乎不带有任何正面性功能的设计,不好评说。

值得一提的是,该模式玩者共有两条命(可以上场两台战车)。玩者即使出现失误被击杀也能复活换位另一台坦克继续加入战局,配合全体坦克相对较高的速度(相对于《坦克世界》等二战坦克遭遇战题材格斗游戏)和不大的遭遇战地图,在大大提升玩者容错率的同时不舍弃这一模式的快节奏。

格斗游戏完成度高,优化仍成难题

从目前上看,《CFHD》的格斗游戏完成度早已很高。当然,这个评价是抛开《CFHD》的商业化来说的,格斗游戏目前所展示的商业化手段还比较单一,仅有商城枪械皮肤购买和还未正式上线的开箱子。

考虑到百度有意将《CFHD》打造出成《穿越伊瓦诺》系列格斗游戏较为高端的电竞格斗游戏品牌,《CFHD》正式上线后的商业化也应该不会做得过于深度。

对比2018年首测版本,现版本的《CFHD》在格斗游戏玩法和遭遇战新体验上没有进行较大变化,推测核心部分早已打磨完成。但《CFHD》的优化还存在着较大难题。

从官方给出的配置表上看,《CFHD》的需要配置极低,即使是推荐配置,也仅为2020年大型网游的入门级配置。但在保证网络通畅的情况下,以高于推荐配置的电脑进行新体验后发现,《CFHD》除了着较大的优化难题。

在新体验的4小时中,格斗游戏闪退出现3次,格斗游戏卡顿和瞬移几乎每局都有出现。坦克模式是重灾区,该模式下卡顿严重,坦克定位漂移,很多时候甚至会出现坦克前后抖动等鬼畜状况。

格斗游戏中抱怨卡顿的声音此起彼伏,在格斗游戏过程中,公屏中抱怨卡顿的声音甚至会多过战术沟通。

坦克模式正式成为卡顿重灾区的原因推测该模式还没有真正做完,在该模式下玩者两台坦克阵亡后将会进入黑屏状态,无法观看其他队友遭遇战。且该模式没有平衡人数机制,当一方有人退出后,并不会从对面随机抽掉玩者填充,或继续匹配新玩者来平衡人数(中后期),经常出现一个玩者对战对面一群玩者的状况。

此外,格斗游戏还拥有诸多神奇的BUG。比如急速突围模式中明明应该为潜伏者的玩者中却出现了穿着保卫者制服的角色,该角色无法跑动,但却能挥刀对潜伏者进行攻击,当击杀潜伏者后,系统会显示潜伏者自己刀杀了自己。但这位身着保卫者制服的角色也并非真正的保卫者,对面拿着狙击枪的保卫者依然可以将这位出现BUG的角色击杀,且右上角正常显示为保卫者狙杀了潜伏者(蓝色狙杀橙色)。

总的来讲,《CFHD》目前早已具备了较高完成度,但各种优化难题和BUG应该足够其修补一阵。

但时间应该不会太久。

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