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CF装备助手13年穿越火线再启航CFPlus刮起捷伊打斗心愿

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原副标题:13年穿越火线再启航 CFHD刮起捷伊打斗心愿

式向玩者对外开放。但一上架就引爆全站,各类关于CFHD的探讨早已超过不断涌现,而探讨最多的无疑是CFHD做出的多方位焕新。

一登入格斗游戏,最明显的体会是格斗游戏更真实世界了。支持4K镜头后的CFHD有着不输于市售颈部近战格斗游戏的霓虹效果,枪枝准确度也更拟真了。闻所未闻这些,CFHD还对武器、配角、枪枝新体验与体系、世界地图突破点位均进行了重构。

不过在很多玩者的设想中,营运10年以上的CF为了活跃与全面覆盖更多目标使用者,似乎可能会走那条FPS+X的走线,但出人意料地是CFHD却选择重回经典之作,对经典之作商业模式早已开始了别具一格,而这也让它在众位寻找更多解决之道与噱头的近战手机游戏中,显得不同寻常。

那么,CFHD在旧有经典之作商业模式下,究竟给玩者带来了怎样的新体验升级换代?

为何经典之作终将褪色?在我看来令玩者长情的格斗游戏德武雷瓦

为什么CFHD耗费如此心机在经典之作商业模式上?

或许结合着近战格斗游戏产品种类,尤其是FPS格斗游戏的产业发展心路历程,就能发现一些百度的思索方法论。从最初的第一视点动作游戏的较大型程序《Maze war》到创世纪后,近战格斗游戏早已开始多平台、多方位产业发展,但无论时代如何社会变迁,FPS格斗游戏的核心理念德武雷瓦新体验却不曾改变。

FPS近战格斗游戏一直以来的操作核心理念是终端、切入与近战。在13年插值的过程中,无论是位居手机游戏颈部的CF,还是在排行榜TOP50早已稳定了5年的手机游戏CFM(穿越火线:打斗战神),它们都校正过游戏性与体育竞技感对于这款近战类格斗游戏中长线产业发展的必要性。

脱胎换骨的经典之作商业模式,为玩者提供更为长久的成长奖赏

从DNA看,13年来CF每年超过10个的重大版本更新。加上5年以上优化体育竞技新体验的经验,再依靠百度本身在近战产品种类上的不断加大的研发投入,CFHD的研发团队理应有足够参考的范本与深厚的研发能力。

但他们并没有照葫芦画瓢地吃老本。CFHD的研发团队花了很长的时间,多次向核心理念使用者对外开放新体验、反复修改与打磨内容,为的是真正满足近战使用者的核心理念诉求,让CF长期成为他们对近战格斗游戏的首选。

从CF到CFHD,怎样让玩者主动说出还不错

如果说做好格斗游戏平衡与体育竞技性是CFHD的及格线,那么如何达到高分,坐稳颈部,就要看CF的核心理念玩者们能否给出还不错的评价了。

相比满足诉求,CFHD更要超出原玩者们对产品的期待,给予他们顺滑又新鲜的新体验感。可以说CFHD并非放弃以往的内容丰富走线。但从根本上看,CFHD给予玩者新意的思路,并非仅是从创新商业模式而来。虽然CFHD继承了手机游戏经典之作世界地图,但没有一张世界地图是完全复刻原版,全部都经过世界地图结构和美术表现升级换代,通过美术与动作游戏双驱动力,给予老玩者们新鲜感。而在战局之外,格斗游戏也调整排位赛、加时赛事机制,从格斗游戏内外的多方位调整,实现模拟职业产业发展的专业体育竞技成长新体验。

步向下个十年的CFHD

总结下来,正是由于CF十多年来沉淀的研发DNA与对产品种类使用者的理解,才让CFHD敢于专注对经典之作商业模式的打磨。但CFHD的脚步绝不仅仅局限于经典之作。格斗游戏下一步将会更新剧情商业模式,尝试承载更多动作游戏与动作游戏内核。

当然,做好经典之作仅是CFHD迈出去的第一步。相信大家也期待着在CFHD时代的探索下,下个十年CF依旧会站在产品种类的顶端。返回搜狐,查看更多

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