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CF活动助手一键领取CF和CSGO间有甚么其本质上的差别?

行业新闻

CF装备助手

妹想不到啊妹想不到,很久了文章竟然还能搜集到捷伊杠精,却是十分吓人的置之不理solo型,molars的来了个精采啊。

看见没,对决胜盘

我再度强调两遍,我那个提问原先压根儿没提CF不公正,我说的是中国经济控制系统和阵型,有疑点的能翻呵呵我一已经开始的提问。

但是你就算问我CF公正不公正,那我的确指出是不公正的,其原因很显著,RMB负面影响了公正。

这一点儿有其它答主铺展讲了:

我就不算数了,我真的讲得很确切了。

所以那位找我Solo的老师,我在文章里也提问过你了,现在再说两遍,CF公正与否这件事,是通过客观的证据来证明的,不论我们单挑的结果如何,它都不能证明CF公正与否.

公正与否只在于核心的那两点:1.RMB道具/枪械在数值上是否优于同类的GP武器?2.RMB道具/枪械是否人人都能免费获得永久的使用权?

即便你用最垃圾的GP武器Solo赢了拿着最吓人RMB武器的职业玩家,也不能证明CF是公正的,这只能证明你很吓人,但是那个问题是问的你厉不吓人吗?

另外我也不是很确切你那个甚么五百强是有多吓人,你就算真的我是怕了,不敢应战,我也无所谓,我本人32岁,CS1.6的前职业,最好的成绩是全国八强,目前CS处于半退坑状态,专心PUBG,吃鸡的水平大概也就是在知乎上po个数据集锦啥的就被人骂作弊的水平,你真的我不敢那就是不敢吧。

毕竟就算有人和我争吃那啥比吃饭还香的时候,我不会真的去吃那啥。


文章又有杠精崭新出厂

先看看他的神言论:

跪求V社开放CS1.6充值,不然我都称不上真心喜欢了。

在文章里始终无法提问我,为甚么一个竞技游戏,需要选手氪金保证自己拥有公正的竞技环境?,一直在文章里顾左右而言他,一会儿说甚么CF有很多种比赛,不是都要RMB枪的,一会儿又说其它电竞项目难道选手(俱乐部)不用给游戏厂家交钱吗?再要么就是俱乐部会给选手买枪训练,比赛服都是随便用。

由于他一直不肯正面提问我,那就怪不得我把CF和其它电竞项目拿来做个对比,我不打算说服他甚么,我就是让各位看看确切,为甚么我说CF不公正。

210寝室五人,沉迷LOL,真的自己寝室很吓人,想组队参赛,假定其最终目标是S赛全球总冠军,所以他们的参赛流程需要经过【LDL城市海选赛——LDL大区晋级赛——LDL年度总冠军晋级LPL——LPL夏季赛冠军晋级S赛】,210寝室的小伙子们归置好外设,已经开始约队训练。

211寝室五人,沉迷Dota2,真的自己寝室很吓人,想组队参赛,假定其最终目标是TI冠军,所以他们的参赛流程需要经过【中国区公开赛阶段——TI正赛】,211寝室的小伙子们归置好外设,已经开始约队训练。

212寝室五人,沉迷CSGO,真的自己寝室很吓人,想组队参赛,假定其最终目标是Major冠军,所以他们的参赛流程需要经过【中国地区公开资格赛——中国地区封闭预选赛——亚洲Minor锦标赛——Major资格赛——Major正赛】,211寝室的小伙子们归置好外设,已经开始约队训练。

213寝室五人,沉迷CF,真的自己寝室很吓人,想组队参赛,假定其最终目标是CFPL冠军,所以他们的参赛流程需要经过【百城联赛——TGA大奖赛——CFPL】(听说CFPL现在加了个CFDL,应该是个次级联赛),213的小伙子们归置好外设,【充值买好RMB道具】,已经开始约队训练。

请问以上这些电竞游戏,在准备训练那个步骤上有甚么差别?

再回到那个很简单的、我在文章里问了

无数次的问题:凭甚么我训练的环境需要持续的充值氪金才能保证公正?。

对电子竞技来说,要充值的公正=不公正,以上。

————————————————————————————以下为原答案

最大的差别在于比赛模式里,一个有中国经济控制系统,一个没有。

CF的每一局都是捷伊一局,上一局发生了甚么都不会负面影响你这一局拿出全套装备+狙击枪继续玩。

CS由于中国经济控制系统,每一局的输赢都会负面影响下一局甚至下两局。

所以由于中国经济控制系统,CS的比赛需要动脑的地方更多。

这局我输了,我要算呵呵中国经济,对面够不够起全装备?

对面哪个人中国经济差,投掷物可能不齐全,所以那里也许就是突破口,我这局ECO扑他那,输了下局能起枪吗?

我们已经连胜5分了,所有人中国经济都很好,这一局打成了1v1,对方埋包了,我保枪收益大却是打那个残局收益大?

我是一个狙击手,这局ECO如果赢了,我大概下一局会有4200,此时最后一个敌人在我面前15米外背对着我,我应该稳稳的用手枪打他,却是切刀?

中国经济控制系统就是贯穿整个CS比赛的博弈点,也因此让CS不仅仅是一款对射的游戏。

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那个提问本意是区分CF与CS其本质的差别,但文章有人喜欢抬杠(

),那我就多说一点儿。

CS因为有ECO的存在,所以逼迫战队要去研究自己处于不利局面时怎么样能最大化自己的收益。

事实能说明这一点儿,常看比赛的观众是很确切的,ECO翻盘在CS各个赛事都是常见的场景,屡见不鲜,即便是手枪配投掷物,也能在很多局面下赢得比赛,因为即便第一局的胜利方,第二局如果起步枪而不是冲锋枪,那在投掷物上的确是有所欠缺的,这样一来,很多有针对性的阵型都能起到奇效,CS的大部分职业队都会在自己要打的地图上研究起码4套ECO阵型,T和CT各2套,这是最起码的。

但对CF来说,这种阵型研究是没有意义的,CF每一局都是捷伊一局,所有人都能装备齐枪械道具,请问CF战队研究手枪打长枪阵型的必要性在哪?

所以我说的根本不是甚么【CF里没有出现过用手枪击杀持长枪的敌人】这件事,而是由于中国经济控制系统的存在,CS阵型种类的丰富程度,CF根本就和它不在一个层面上。

另外,即便CF有投掷阵型,但因为烟雾头这种东西的存在,本身投掷物的阵型性就大打折扣;再一个,CF没有燃烧弹吧?CF投掷物出手只有一种方式吧?CSGO的每个投掷物,出手角度都有3种,听说你想比投掷物阵型的丰富程度?

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此外,还有之前有答案提到的,RMB枪支属性不公正的问题。

有答主很不知所谓的得出【弹夹大和换弹速度快没用】,我原先很想长篇大论的喷一回,但后来我思考过以后,暂时停止了这种想法,因为我大概想不到一定的其原因,甚至为此我还特意观看了CF的比赛来验证我的观点。

因为CF每局都是全道具,所以CF的选手在游戏中是没有【中国经济压力】这种概念的,这导致CF的比赛【很少出现第一时间的集合Rush】,因为没有压力,也就没有赌的必要性。我看了一些比赛,大部分都是类似CS的【默认展开】这样的阵型,前期节奏主就算拼枪法偷人,中期只有进攻一方取得人数优势后,才会选择使用一定的投掷阵型,而那个时候即便攻打一个区,也基本不会有超过3个人走一个地方。

回头看看CSGO,很显著,快攻阵型是很重要的一环,【P90RushB】已经是一个梗了,职业级的较量里,开局的投掷物速攻阵型也是家常便饭,所以那个时候,【RMB枪支弹夹大和换弹速度快】就是很不公正的一个设定。

CSGO对枪械的平衡是一直有自己的思考,在弹夹备弹数上就有个很现成的例子能和CF做比较,CSGO的消音M4,如果弹夹装弹增加到30发,各位想想,是一把多么不平衡的枪?如果你手上有一个30发备弹的消音M4,面对Dust2的B区Rush,你该刷多少次屏?

你能混烟,没有甚么烟雾头来看你【CFPL在S11后禁用了烟雾头闪光镜】;有消音又没人能确定你的位置;30的弹夹装弹意味着还不用急着换弹露声音;再加上防守方的地形优势,任何一个对CSGO有理解的玩家都明白这是一把甚么武器。

好,有人又要说,比赛服大家都用RMB枪的,很公正,所以对不住,我却是要说:不,不公正。

很简单一个问题:你不训练吗?

一个日常训练使用RMB枪械的选手,和一个日常训练使用免费武器的选手,同样进到比赛服,谁对枪械的熟悉度高?

不熟悉大弹夹,很可能在扫了20发左右的时候,下意识的就停枪换弹了;不熟悉换弹的快速度,很可能在上好子弹以后还没反应过来,迟迟没有开枪。

很多习惯都是日积月累出来的,尤其FPS游戏对集中度的要求又很高,你瞄准的时候还有心思去看子弹数吗?

比赛比的就是那毫厘间的反应,而这些看似不起眼的因素都会对结果造成负面影响,所以别拿这样的不公正不当回事。